Culture

🎮 Coping Mechanism Lewat Bermain Game

Refleksi menamatkan game GRIS sebagai media coping, menghubungkan perjalanan visual dan warna dalam game dengan lima tahap duka cita Kübler-Ross.

Noor Adn··2 min read

🎥 Trailer di YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=BRiKQIVo7ao

🎮 Coping Mechanism Lewat Bermain Game
Beberapa pekan yang lalu, saya menamatkan game bagus & menyentuh,
Bernama “GRIS” yang didevelop oleh Nomada Studio.

🔗 Steam link: https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/

Menurut saya, game ini sangat emosional dan cocok dijadikan media meditasi.
Ia penuh misteri dan multi-tafsir, tergantung siapa yang memainkannya.

Pasalnya, dari awal sampai akhir si karakter utama tidak mengucapkan sepatah kata pun.
Tampaknya, developer ingin kita menafsirkan ceritanya sendiri.

Game ini bisa sangat relate bagi mereka yang sedang mengalami kehilangan.
Saat butuh “akar” untuk bertahan dari rapuhnya jiwa.

Di awal, player dibawa menyelami ke dunia tanpa warna. 🌫️
Yang terasa suram, sedih, lemah, dan “hopeless”.

gris walking

Seiring perjalanan, karakter mendapatkan berbagai skill,
Seperti menjadi berat seperti batu (menandakan resilience),
Menyelam (diving), dan melayang di udara (gliding).

🎨 Metafora Warna dan Psikologi Emosi
Selama perjalanan, player juga mendapat warna-warna baru.
Ada makna tersirat yang mendalam pada setiap warna.

Hal ini sangat selaras dengan:
💭 Psikologi warna dalam desain visual
🧠 The Five Stages of Grief (Model Kübler-Ross)

Adapun warna yang digunakan dalam game ini adalah:
⚪ Grey (Abu Abu) — Denial (Penolakan)
🔴 Red (Merah) — Anger (Kemarahaan)
🟢 Green (Hijau) — Bargaining (Tawar-Menawar)
🔵 Blue (Biru) — Depression (Depresi)
🟡 Yellow (Kuning) — Acceptance (Penerimaan)

🔗 Baca lebih lanjut: https://gris.fandom.com/wiki/GRIS_Wiki

Game ini termasuk ke dalam kategori atmospheric platformer dan narrative-driven game. Karakter utamanya tidak bisa mati, karena lebih menekankan sisi pengalaman visual dan emosional. Visualnya sangat memukau, hampir setiap cutscene bisa dijadikan wallpaper.

Meskipun bukan tipe open-world seperti Genshin Impact yang memungkinkan eksplorasi bebas, naik gunung, berenang, dan bertemu karakter lucu, GRIS justru menawarkan perjalanan ke dalam diri sendiri.

🔗 Video diambil dari: https://www.youtube.com/watch?v=BRiKQIVo7ao

[Day 9/100] hashtag#100HariMenulis - s.id/100HariNulis

Share
Written by
Noor Adn

Personal notes, technical guides, and reflections on technology, automation, and everyday life.

Continue reading

Culture·

Kudus dan PON Bela Diri 2025

Kudus menjadi tuan rumah PON Bela Diri 2025 dengan 10 cabang olahraga bela diri, disertai kenangan pribadi tentang karate dan kebanggaan sebagai warga Kudus.

Noor Adn · 2 min